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2015年4月16日 星期四

騰訊數Eskimo

[摘要]FreeSyncG-Sync的工作方式基本相同,只不過AMD沒有像Nvidia那樣,將顯示器中的控制器,替換成自己的解決方案。

AMD FreeSync技术解析 前景光明的显示器技术

PC遊戲玩家可能都遇到過這種情況:當顯示器的固定刷新率,和顯卡幀率不同步時,遊戲畫面就會出現撕裂和卡頓的狀況。為了解決這些問題,Nvidia在一年多以前發佈了G-Sync技術,用於讓顯示器的刷新率,和顯卡幀率相匹配。而在上個月,AMD也帶來了自己的類似技術,名叫FreeSync
FreeSyncG-Sync的工作方式基本相同,只不過AMD沒有像Nvidia那樣,將顯示器中的控制器,替換成自己的解決方案,而是將自己的技術作為Display Port標準的一種補充。如此一來,FreeSync在未來幾年裡,可能會成為一種規範化的標準。
不過就目前而言,FreeSync僅被應用在了數量有限的顯示器當中,且僅支持AMD自家的顯卡。那這種技術的表現究竟如何?其實際效果是否和宣傳相符?科技網站TrustedReviews日前就對FreeSync進行了測試。
什麼是撕裂和卡頓?
無論是FreeSync還是G-Sync,它們都是為了解決一個相同的問題而生的,那就是顯卡幀率和顯示器固定刷新率不同步時出現的畫面損失。這個問題主要會以兩種形式出現,其一就是畫面撕裂。
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畫面撕裂出現的原因是顯示器沒有等待徹底的一幀新畫面出現就對圖像進行了更新,這樣一來,螢幕當中就會出現好幾幀的圖像,看上去就像畫面被撕裂了一樣。
畫面撕裂的問題已經存在了很長時間,並可通過開啟垂直同步輕鬆解決。垂直同步的作用是告訴顯示器等待完整的一幀畫面傳遞出來之後再進行更新,這也就實現了無撕裂、完整的畫面。
但是,垂直同步也存在自己的問題。如果顯卡的幀率不夠,顯示器在顯示新圖像之前所等待的時間就會超過一個單獨的刷新循環。舉個例子,在60Hz的顯示器上,每一個畫面會顯示16ms的時間。如果顯示器等待的時間超過這個數字,就必須再等待16ms。結果就是,一幀畫面可能會被顯示16ms,另一幀可能是20ms,有的甚至會達到30ms
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雖然時間並不算長,但人眼對於刷新率的變化實際上是非常敏感的。這樣的變化也就造成了畫面卡頓。
工作方式
FreeSyncG-Sync解決這些問題的方法都是消除顯示器固定的刷新率。也就是說,顯卡會明確地告訴顯示器完整的一幀畫面會在什麼時候準備好,而顯示器則會根據指令再進行畫面刷新。
雖然這樣依然會產生每一幀顯示時間的不同,但這要比之前小得多。因為在3D世界當中移動時,遊戲場景每幀之間的變化並不會大到對幀率產生顯著影響——一幀可能是16ms,另一幀可能是18ms。但假如你從室內區域移動到室外區域時,遊戲的整體幀率還是會出現下降。
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舉個例子,假設遊戲畫面在一段時間內的刷新時間依次是14ms16ms18ms14ms18ms17ms15ms,那麼在60Hz FreeSync顯示器渲染這些畫面,所用的時間依次會是16ms16ms18ms16ms18ms17ms16ms60Hz顯示器的刷新速度無法快於16ms)。可如果是開啟了垂直同步的非FreeSync顯示器,那麼渲染這些畫面的耗時分別是16ms32ms32ms16ms32ms32ms16ms。後者每幀之間更大的區別會非常明顯。
除了畫面更加流暢之外,這種解決方案的另一大優勢是降低了遊戲控制的延遲感。
FreeSync的工作方式,其實相當簡單。它使用了現有的vBlank信號,告訴顯示器在何時渲染新的一幀畫面,而不是保持固定的刷新率。這種技術的實現需要在顯示器當中,加入新的控制器——也就是我們熟知的倍線器——但作為現有標準的一種微調,顯示器廠商可以輕鬆地在自己的產品當中執行它。
FreeSync vs G-Sync
儘管FreeSyncG-Sync所解決的,都是相同的基本問題,它們所選擇的方式還是有所不同。兩種解決方式,雖然都使用了相同的vBlank調整方式,但Nvidia將其加入到了自己的顯卡當中,同時設計了一種完全不同的顯示器倍線器。這個G-Sync模組是專有的,且價格較高,因此目前只有少數幾家廠商使用了它。
對比之下,AMD觀察了Nvidia開發G-Sync的方式,並發現只要對現有標準,進行修改也能達到同樣的效果。
結果就是,Display Port配置目前有了一個完全免費和開放的新標準,名為Adaptive Sync,而FreeSync只不過是AMD冠名的一個版本而已。
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FreeSync所面臨的唯一問題是,老硬體並不能辨識這一指令,因此你需要購買新的裝備。從理論上講,有相當多的顯示器在升級固件之後,都可以支援Adaptive Sync,但這在現階段還不太可能實現,因為廠商都更傾向於,選擇推出新的顯示器讓你來購買。此外,目前只有AMD的顯卡具備對於Adaptive Sync的支持,至於英特爾和Nvidia是否會在未來採納這一標準,目前還不得而知。如果這兩家廠商選擇拒絕,那一定是強烈的酸葡萄心理在作祟。
目前,宏碁Predator系列顯示器有兩款機型,分別提供了對於FreeSyncG-Sync的支援,這兩款顯示器大體上非常相似,都配備了1080p 144Hz TN面板,不過支持FreeSync的機型為27英寸,支持G-Sync的為24英寸。在售價方面,前者的價格只貴了20英鎊,為359.99英鎊。明基也有兩款情況比較類似的產品,分別是XL2730ZXB270HU。兩款顯示器皆為27英寸1440p,前者支援FreeSync,售價499.99英鎊;後者支持G-Sync,售價為698.99英鎊。
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除了開放性之外,FreeSync相比G-Sync還有一些其他的優勢。首先,FreeSync不會對圖形性能造成任何損失,而G-Sync在開啟之後會產生3-5%的性能降低。不過在實際使用當中,兩者的區別幾乎是無法察覺的。
當顯卡幀率較高時,FreeSync還允許用戶選擇,是否希望顯示器保持固定的最大刷新率,還是應該還原到垂直同步狀態。大多數用戶應該會選擇前者,但對於那些在享受FreeSync的同時,又不想在性能上妥協的使用者,第二種選擇也非常實用。
最後也是最為重要的,因為FreeSync是一種開放的標準,普通顯示器倍線器廠商已經開始採納這種解決方案。這也就意味著用戶,將可享受到普通倍線器所具備的所有功能,比如色彩、亮度控制和螢幕內功能表等等,這些都是G-Sync所無法實現的。
測試
為了測試FreeSyncTrustedReviews使用了明基XL2730Z顯示器和藍寶石Vapor-X R9 290X 8GB顯卡。雖說這兩樣東西的花費高達1000英鎊,但市面上還有不少更加便宜的配置可供選擇。
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這套顯示器和顯卡的組合,能夠在不同的顯示器幀率下,對FreeSync的效果進行測試,畢竟畫面卡頓和顯示器的回應時間,是有直接關係的。從邏輯上講,更高的刷新率將會降低FreeSync可感知的效果。
因此,TrustedReviews分別將顯示器的刷新率,設置在了60Hz100Hz144Hz,並通過對於顯卡時鐘速度的調節,使其傳遞的幀率恰好在這些頻率以下,從而創造出了正常開啟垂直同步會出現畫面卡頓的條件。
表現
測試首先選擇了FreeSync最理想的情況。在40fps的幀率和60Hz的刷新率下運行遊戲(並開啟垂直同步),顯示器緩慢的回應時間,讓任何的卡頓都變得非常明顯,糟糕程度足以影響遊戲體驗,瞄準變得更加困難,同時難以執行需要精準時機的操作。
如果關閉垂直同步,遊戲的粘滯感大體上會消失,但畫面撕裂的問題會隨之出現,從而影響到遊戲的沉浸感。
而在開啟FreeSync之後,遊戲的靈敏度會顯著提升,且即便垂直同步處於關閉狀態下,畫面也依舊非常完整,沒有撕裂。如此一來,遊戲的沉浸感大大增加,體驗也更加讓人愉悅了。
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這可以說是FreeSync功效最明顯的地方。即便你的機器配置較為一般,FreeSync也能讓你在不影響整體流暢度的前提下,享受到更高細節設置和解析度。你不必再為了保持較高的幀率,而調低畫質設置。
而對於那些配置,足以在更高幀率下運行遊戲的PC來說,FreeSync的好處還不止於此。在100Hz的刷新率和80fps的幀率下,遊戲的整體靈敏度會更上一層樓。具體來講,即便開啟了垂直同步,你的操控和遊戲反映之間的延遲會大大降低,但還沒有到徹底消失的程度。
如果你認為更高的幀率和刷新率,同時意味著撕裂問題的緩解,那你就錯了。關閉垂直同步後,畫面撕裂的問題幾乎和60Hz下一樣嚴重。而在這時開啟FreeSync,一切都變得流暢起來。雖然效果不如低幀率下那麼明顯,但的確存在。
最後在144Hz下,雖然FreeSync的影響被進一步降低,但遊戲效果相比僅開啟垂直同步還是存在明顯進步。
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是否應該購買FreeSync顯示器?
FreeSync所帶來的畫面提升讓人驚歎,它消除撕裂和卡頓的能力可能要比你預想的更加強大。此外,AMD這項技術更像是顯示器技術的下一次飛躍。Nvidia或許指明了發展方向,但AMD開放的解決方案,顯然更具長遠發展的空間。在未來一兩年裡,這項技術定將成為業界公認的新標準。
那麼FreeSync顯示器是否應該立刻購買,還是我們應該等待技術的進一步普及,和價格的降低呢?
不同於其他一些電腦部件,顯示器的升級週期要慢得多。除非嚴重跟不上時代,PC用戶一般都不會優先考慮這方面的升級。因此,如果你目前沒有升級顯示器的打算,FreeSync也不足以成為你升級的理由。
而對於那些有升級顯示器計畫的用戶來說,FreeSync顯示器目前還相對有限,且售價相比普通機型要高出50-80英鎊。但考慮到FreeSync的強大效果和光明的未來發展空間,這份額外的花費可以說是物有所值。

來源:TrustedReviews

                                                                                                                                                                                                                            

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